Unity

空のSceneを高い頻度で作成することはそんなに無いと思いますが、空のGameObjectを作成することは結構多いかと思います。空のGameObjectを作成するときは、ヒエラルキーViewで右クリックして「Create Empty」 ...

Script

一口にTime.timeScaleを取ってみても注意点は幾つかあると思いますけど、この記事ではTime.timeScaleの値を変更したときに、Time.deltaTimeも一緒にずれてしまうのでその計算方法についてです。

Ti ...

Script

シューティングゲームや、キャラがひたすら走るようなゲームにおいて、背景(マップ)を作り込むのはけっこうしんどいですし現実的ではないと思います。

そういったゲームの場合、基本的に背景は変えずにプレイヤーをその場で移動させてい ...

Material / Shader

では早速、疑似的に鏡を表現する方法はというと、、

鏡として見立てるオブジェクトを配置(Cubeでも何でも平面ならOK)
「Assets->Create->Render Texture」と選択して作成
2. ...

Unity

こないだ、UnityのVideoPlayerの機能を使っていたのですが、何か所かハマったポイントがあったのでメモがてら整理しておきます。難しい内容ではなく、知っているかどうかがメインかと思います。では、早速!

URL形式でビデオ ...

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Script, C#

今回は前に仕事で少しハマった内容についてのメモを簡単に残しておきます。内容はというと、Unity製のアプリを起動するときに引数としてトークンが渡されるのでWWWリクエストを投げて起動チェックをかける、といった要件でした。

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Animator

UnityのAnimatorで設定されたAnimationClipの時間(Length)の取得方法について知ったので復習がてらメモ用に簡単に記しておきます。

では、さっそく。

public float GetAnim ...

Unity

UnityのEditor上でゲームプレイしているときに、ポーズやコマ送りさせたい場面は結構あるかと思います。

ただ、ポーズさせるのにカーソルを移動させてボタンクリックといった手順はシンプルなのですが、場合によっては面倒だっ ...

Script

需要があるかどうかは分からないですけど、自分のメモ程度に少しまとめてみます。ただ内容的には至極単純ではあります。

シーンを跨いで使いたいGameObject(例えば、Managerクラスだったり、BGMだったり)があるとき ...

Script

Unityでスクリプトを書いていく際に変数は当然使うわけですけど、項目が増えてくると煩雑になってきてパッと見では区分けしづらくなると思います。そういうときに、StructやClassでまとめて変数を管理すると、結構スッキリと整理できた ...