Material / Shader

では早速、疑似的に鏡を表現する方法はというと、、

鏡として見立てるオブジェクトを配置(Cubeでも何でも平面ならOK)
「Assets->Create->Render Texture」と選択して作成
2. ...

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Material / Shader

前回の「 TextureをSkyboxとして適用する方法」に関連した内容です。今回はテクスチャ画像をスカイボックスにするのではなく、プリミティブなCubeオブジェクトに表示してそれっぽくみせる方法です。

オブジェクトの内側は表示 ...

Material / Shader

個人的には記念すべき初投稿の記事になります!Unityを中心に色々かけていけたらなと考えています!

とまぁ、このページに訪れる方はそんな雑談とかは求めていなくて、タイトルに書いてあることを早く説明しろよと思っているかもしれ ...