Script

Unityでスクリプトを書いていく際に変数は当然使うわけですけど、項目が増えてくると煩雑になってきてパッと見では区分けしづらくなると思います。そういうときに、StructやClassでまとめて変数を管理すると、結構スッキリと整理できた ...

Script

Unityではシーンの構成として階層化していくことは至極当然のことですし、状況に応じて様々なオブジェクト(要素)のON/OFFを切り替えることもよく出てくるかと思います。

その際に、コンポーネントを何かのクラスにアタッチし ...

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Unity Editor の操作方法の小ネタ回です。テーマは「シーンビューのズーム」に関してです。

シーンビューのズームに関してはおそらくですが、以下のどちらかの方法で行っているかと思います。

マウスのホイールをコロ ...

Material / Shader

前回の「 TextureをSkyboxとして適用する方法」に関連した内容です。今回はテクスチャ画像をスカイボックスにするのではなく、プリミティブなCubeオブジェクトに表示してそれっぽくみせる方法です。

オブジェクトの内側は表示 ...

Material / Shader

個人的には記念すべき初投稿の記事になります!Unityを中心に色々かけていけたらなと考えています!

とまぁ、このページに訪れる方はそんな雑談とかは求めていなくて、タイトルに書いてあることを早く説明しろよと思っているかもしれ ...