Script

需要があるかどうかは分からないですけど、自分のメモ程度に少しまとめてみます。ただ内容的には至極単純ではあります。

シーンを跨いで使いたいGameObject(例えば、Managerクラスだったり、BGMだったり)があるとき ...

Script

Unityでスクリプトを書いていく際に変数は当然使うわけですけど、項目が増えてくると煩雑になってきてパッと見では区分けしづらくなると思います。そういうときに、StructやClassでまとめて変数を管理すると、結構スッキリと整理できた ...

Script

Unityではシーンの構成として階層化していくことは至極当然のことですし、状況に応じて様々なオブジェクト(要素)のON/OFFを切り替えることもよく出てくるかと思います。

その際に、コンポーネントを何かのクラスにアタッチし ...

Other

Unity Editor の操作方法の小ネタ回です。テーマは「シーンビューのズーム」に関してです。

シーンビューのズームに関してはおそらくですが、以下のどちらかの方法で行っているかと思います。

マウスのホイールをコロ ...

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C#

C#使いであれば、LINQは使いこなしていきたいところではありますよね。実際、LINQを使わなくても何とかなってしまうことがあるので自然と書けるようになるまでは意識して使っていかないと身につかないと思います。

ということで ...

GearVR

これを書き始めた時点で既に2週間以上前の話なんですが、緩い感じでLTをする機会があって資料をアップしていたので一応ブログの方にも残しておきます。

資料は下記に埋め込んだので気になる人は見ていってもらえればと思います。大きな ...

Material / Shader

前回の「 TextureをSkyboxとして適用する方法」に関連した内容です。今回はテクスチャ画像をスカイボックスにするのではなく、プリミティブなCubeオブジェクトに表示してそれっぽくみせる方法です。

オブジェクトの内側は表示 ...

Material / Shader

個人的には記念すべき初投稿の記事になります!Unityを中心に色々かけていけたらなと考えています!

とまぁ、このページに訪れる方はそんな雑談とかは求めていなくて、タイトルに書いてあることを早く説明しろよと思っているかもしれ ...